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jueves, 22 de diciembre de 2022

ORNITOJUEGOS: ALBA, UNA AVENTURA MEDITERRÁNEA de ustwo games

 La naturaleza y la belleza se funden en un videojuego

Si te gusta la naturaleza o conoces a alguien que le guste este es tu sitio para los próximos 5 minutos. Vengo a mostrar "Alba, una aventura Mediterránea" (Alba: a wildlife Adventure en inglés). Un videojuego muy sencillo pero no por ello menos interesante, desarrollado por ustwo games, estudio londinense conocido por haber desarrollado el videojuego Monument Valley con el que ganó un premio BAFTA. El juego se basa en la exploración 3D en mundo abierto y está disponible para PC, móvil y diferentes consolas. En él nos metemos en la piel de Alba, una niña que vive en la ciudad pero que pasa el verano (momento en el que se desarrolla el juego) en el pueblo con sus abuelos. Gracias a estos descubre la naturaleza y todas las maravillas que esta esconde y que os voy a resumir en este post.



Se trata de un videojuego breve pero por ello, justamente, dos veces bueno. Tiene lo necesario para llegar, disfrutarlo y completarlo. Sin innecesarios abalorios ni aburridas repeticiones de misiones. Lo dicho; lo justo. Un juego que no quiere enganchar por las recompensas sino que simplemente quiere que te sientes unas horas y descubras la naturaleza que hay en una pequeña isla del Mediterráneo. Este juego, como decían los cuentos de José Martí, está pensado para niña/os de 1 a 100 años. Para un servidor, con la treintena temprana a mis espaldas, ha sido uno de los descubrimientos de este año.




Imagen 1. El abuelo de Alba tras volver de una tarde de pajareo.


El juego empieza evocando al pasado, hace 10 años, cuando el abuelo de Alba vuelve de fotografiar aves (creyendo que había visto moritos comunes cuando en realidad eran gallinetas) y le deja su primitivo teléfono a una pequeña Alba para que le tome una foto en la playa. Este será el primer contacto de Alba con la fotografía en la naturaleza, y qué contacto. En la foto aparece de fondo un lince ibérico. Teniendo en cuenta que el juego se desarrolla en una isla ficticia del Mediterráneo denominada Pinar del Mar (muy probablemente inspirada en los pueblos costeros de la Comunitat Valenciana y las Illes Balears) choca un poco. De hecho acudí al censo anual de linces de 2021 realizado por el Ministerio para la Transición Ecológica y el Reto Demográfico para ver si se me había escapado algo pero no, como vemos en la imagen 2, en España sólo hay linces en Extremadura, Castilla-La Mancha y sobre todo, en Andalucía.



Imagen 2. Censo de linces en España y Portugal de 2021 realizado por el MITECO.


Pero no pasa nada, le perdonamos esta licencia territorial que utiliza el lince como especie emblemática muy conocida para atraer a mayor público (esperaremos a ver si una segunda parte utiliza a la pardela balear).


Diez años después de la foto y de esta aparición estelar, Alba llega al pueblo donde viven sus abuelos para pasar una semana de vacaciones. Esto es importante porque el juego dura exactamente esto, una semana. Lo primero que le da su abuelo nada más llegar es una guía de la fauna del mediterráneo.



Imagen 3. Momento en el que Alba recibe la guía de fauna mediterránea.


Este hecho cambiará la semana de Alba, que a partir de ahora tendrá la misión de encontrar todas las especies de la zona en una clara alusión a completar la Pokédex. ¿O es que Pokémon se basó en una guía de fauna para realizar su juego? Cada vez estoy más convencido de esto segundo. Pero bueno, sigamos con la aventura de Alba.


Lo primero que hace Alba con su amiga es rescatar un delfín varado en la playa que ha quedado atrapado en una red de pesca. Luego, la abuela de Alba le da el segundo regalo que marcará sus vacaciones, un smartphone con la guía de fauna integrada. Y qué smartphone, menuda tecnología, el móvil es la envidia de todos los amantes de la naturaleza, vaya zoom tiene el aparato, y la gente cargando con los pesados objetivos 600 mm que tanta pereza nos da sacar de la mochila. En este momento es cuando el juego comienza a volverse realmente interesante.

Lo primero que Alba enfoca e identifica es un gorrión común (passer domesticus). Después sale a explorar el mundo abierto, aquí ya cada jugador irá encontrando vecinos del pueblo (NPCs) con los que irá hablando. Una de las primeras vecinas es una fotógrafa de aves que está con un trípode tratando de sacar una buena foto de las aves del lugar. Cerca de este lugar podremos identificar una de las aves más emblemáticas que tiene el juego, el halcón de Eleonora. Por si no os habíais dado cuenta de que este es un juego para los amantes de las aves, la naturaleza y la fotografía del mundo animal. Pero es eso y mucho más, como veremos más adelante.



Imagen 4. Guía de fauna mediterránea que Alba va completando al identificar las diferentes especies.


La historia es lineal y debes ir completando misiones principales con las que avanzarás pero a la vez puedes seguir explorando para completar misiones secundarias. Estas segundas principalmente se basan en encontrar más especies de animales y fotografiarlas, aunque también hay misiones secundarias del juego destinadas a mejorar el pueblo, como recoger basura, arreglar carteles informativos de fauna, etc.


El juego no sólo es de aves y naturaleza, tiene muchas más aristas y por eso es tan interesante. A los pocos minutos de juego llega la escena en la que el alcalde del pueblo anuncia que tras el incendio que arrasó la reserva natural el año pasado esta ya no tiene arreglo. Por ello van a transformarla en un macro hotel de lujo que es la mejor forma de generar empleo, atraer turistas a la zona y generar nuevas oportunidades, la típica triada del pelotazo hostelero.

De una manera muy inteligente, el juego muestra como de primeras el abuelo parece incluso convencido por esta nueva oportunidad para el pueblo. Pero Alba y su amiga no quedan satisfechas y empiezan a investigar cómo pueden mejorar la reserva natural y evitar la construcción de este hotel.

En este momento comienza la aventura de Alba con su amiga y que os recomiendo que probéis. El juego tiene de todo, trata los oficios tradicionales, la idiosincrasia de un pueblo, el reto demográfico para la España vaciada, la presión turística en algunas zonas, los pelotazos urbanísticos y la corrupción, las figuras de protección de las zonas naturales en España, pero sobre todo es un juego de belleza y amor.

Del amor que los abuelos de Alba tienen por su nieta y cómo le inculcan también el amor por la naturaleza para que esta disfrute de la belleza, la conozca y la defienda. Porque no olvidemos que como dijo el gran Jacques Cousteau:

“La gente protege aquello que ama pero sólo ama lo que conoce.”

El videojuego se completa en unas pocas horas, de ahí su bajo precio (en plataformas como Steam o Epic se puede encontrar en ofertas por precios inferiores a 10 euros), pero esto para mí lo hace mejor aún, un bello y breve disfrute de una obra con un enorme valor divulgativo que hará las delicias de todos los amantes de la naturaleza y que acercará al maravilloso mundo de las aves a toda la gente que disfrute del juego. Concluyo dándole gracias a las personas que lo han desarrollado por su apuesta y por haberme hecho disfrutar tanto en tan poco tiempo, ha sido un bonito regalo encontrarme con este juego.

Si quieres conocer otros juegos relacionados con las aves te recomendamos que visites nuestro apartado Ornitojuegos.

Esta entrada ha sido realizada por Víctor Guticas, miembro del Grupo Local SEO-Córdoba.

martes, 4 de enero de 2022

ORNITOJUEGOS: UN PAR DE AVES, ilustrado por Christine Berrie

 A sólo unos días para la llegada de los Reyes Magos, no se nos ocurre mejor entrada que un nuevo ornitojuego. En este caso se trata de "Un par de Aves", publicado por la editorial independiente mtm, que cuenta en su catálogo con diversos libros y juegos creativos relacionados con la naturaleza.

El juego cuenta con 50 cartas ilustradas por los lápices de la ilustradora inglesa Christine Berrie. En las ilustraciones aparecen ejemplares macho y hembra de 25 especies de aves de latitudes muy diversas (podemos encontrar desde pingüinos hasta herrerillos, pasando por avestruces y frailecillos). La producción está muy cuidada, las cartas tienen bastante grosor y rigidez y tienen un acabado mate.



Se necesita una mesa amplia para desplegar las 50 cartas boca abajo

"Un par de Aves" no es otra cosa que un juego de hacer parejas, en este caso, de aves. Se deben colocar las 50 cartas boca abajo, y se van levantando de dos en dos, por turnos. El jugador que levante en su turno el macho y la hembra de la misma especie retira las cartas y se anota el punto. El jugador que más parejas haya conseguido, gana la partida. A diferencia de otros juegos tipo memory aquí no hay que buscar una figura repetida sino que invita a observar las diferencias entre el macho y la hembra de la misma especie, que en algunos casos, como el gallito de las rocas, son muy evidentes y en otras, como los petirrojos, muy sutiles.


Detalle de las cartas y la guía de aves

Junto a las cartas, se incluye una pequeña guía de aves escrita por Mike Unwin que aporta algo de información sobre las 25 especies que se incluyen en el juego, explicando la distribución de cada especie y las diferencias entre el macho y la hembra (lo que viene bien, para especies donde el dimorfismo sexual no es evidente) y algún detalle relevante de la especie, de modo que este juego puede ser una buena forma de iniciar a los más pequeños en el mundo de las aves.

En resumen, un juego sencillito a la par un objeto bonito que puede convertirse en una buena idea para un regalo para todos los públicos. Si buscáis ideas más especializadas para pajareros, os sugerimos que reviséis las publicaciones previas de ornitojuegos y ornitolibros.

Esta entrada ha sido redactada por Jesús Taguas, miembro activo del Grupo Local SEO-Córdoba.

viernes, 17 de abril de 2020

Ornitojuegos: WINGSPAN, diseñado por Elisabeth Hargrave

Aunque esta entrada forme parte de #Ornitolibros, en este caso hacemos una excepción para introducir un juego de mesa muy interesante. Esta entrada está realizada por nuestro compañero del Grupo Local, Rafael Reyes Guerrero. Esperamos que la disfrutéis.

Desde temprana edad he sido un gran aficionado a los juegos de mesa. En mi cabeza guardo bonitos recuerdos en los que mis vacaciones de verano se basaban en disfrutar todo lo que el calor nos dejaba del campo y la naturaleza, combinándolo con piscina y al anochecer, culminando el día en casa de alguno del grupo de amigos, jugando a algún juego de mesa entre pinares, refrescos, snacks y los sonidos nocturnos del campo, como si de una película ochentera de una pandilla de buenos amigos se tratara.

Pienso que los juegos de mesa son una buena forma de compartir un buen rato con amigos, allí donde te apetezca, incluso como he comentado anteriormente en mitad de la naturaleza en una noche de verano, mientras nos alejamos por unos momentos de la tecnología que en ocasiones nos tiene completamente absorbidos. Son varias las ventajas que tienen los juegos de mesa tanto en relaciones sociales como el desarrollo cognitivo o como herramienta educativa. 

¿Pero qué ocurre si todo esto lo combinamos con el añadido de que el juego de mesa está basado en una de las aficiones que te apasionan? Pues que la combinación se hace mucho mas atractiva.



Hoy os quiero hablar de un juego de mesa llamado WINGSPAN, creado por la ornitóloga y amante de la naturaleza Elizabeth Hargrave, y que salió a la venta en 2019 con una muy buena crítica de los expertos en este mundillo y siendo uno de los juegos del año. Deciros que esta autora está también inmersa en estos momentos en un juego de Mariposas que saldrá en breve. 

El juego es de 1-5 jugadores, entre 40-70 minutos de duración y a partir de 10 años hasta la edad que nos apetezca jugar. Comentaros que aquí discrepo un poco en cuanto al mínimo de edad ya que pienso que se puede jugar con menos edad una vez se coge la dinámica del juego.

El juego se basa en que somos un grupo de ornitólogos/as, fotógrafos/as de aves, coleccionistas de listas, observadores… que quieren atraer al mayor número de especies de aves a su terreno, intentando conseguir al final de las cuatro rondas de la partida, el mayor numero de puntos posible, en las distintas facetas de obtención de estos en el juego. 

El juego sinceramente es una exquisitez en cuanto al cuidado de los detalles de los componentes, cuenta con 170 cartas de aves reales del continente americano, que nos indica donde habitan, los huevos que ponen, el tipo de nido que hacen, el alimento que consumen, la acción que realizan dentro del juego y una breve reseña del ave, algunas de éstas también las podemos encontrar en Europa. Los tableros están muy bien hechos, dados de madera con los alimentos de las aves y que los lanzamos dentro de una caja nido, fichas de alimentos, huevos… también decir que ya existe una expansión del juego con aves de Europa.

El juego es dinámico, intuitivo y muy entretenido, vamos poniendo aves que vamos consiguiendo en nuestro tablero, pagando previamente los alimentos que consumen, se van adquiriendo huevos que se pueden posicionar en cada ave según el número de huevos que éstas ponen y que posteriormente nos darán puntos de partida, tenemos cartas de objetivos a cumplir que nos indican que objetivos debemos alcanzar para conseguir más puntuación cuando acabemos la partida… 

Es un juego, en mi opinión, muy recomendable y si eres amante de las aves pues no dudes en probarlo. Se pueden encontrar en internet varios vídeos de tutoriales de partidas enteras del juego en el que aprenderéis como se desarrolla el juego perfectamente. 

Deciros que es una forma muy atractiva de pasar buenos ratos en familia en los tiempos que nos está tocando vivir, entre juegos de mesa de este tipo y el #terrazabirding que hacen que el confinamiento sea más llevadero. 

Puedes saber más de este juego en: 

-¿Donde comprarlo? Sigue este enlace. 
-¿Cómo jugar a WINGSPAN? Sigue este enlace. 


Os dejo algunas fotos, con los detalles del juego: tablero, dados, etc. 


                                                  ALGUNAS CARTAS DEL JUEGO






LOS HUEVOS 



FICHAS DE ALIMENTO

LOS DADOS EN MADERA


DONDE LANZAMOS LOS DADOS, UNA CAJA NIDO


EL TABLERO


CARTAS DE OBJETIVOS


RONDAS DEL JUEGO Y COMO PUNTUAR EN CADA UNA DE ELLAS